Jumat, 26 Januari 2018

Cerpen Kisah Percintaan

"DILEMA CINTA"
Kisahku bermulai dari kelas 3 SMK. Aku bisa dibilang anak biasa saja. Kemampuan pun hanya sebatas apa yang aku bisa. Tidak ada yang keren dalam diriku. Tapi aku bingung kenapa ada wanita yang menaruh hati kepada ku. Padahal aku jauh dari kata keren atau pun idola perempuan. 
Bisa di bilang wanita yang sedang menaruh hati padaku itu cantik dan banyak di idolakan pria. Tapi aku bingung dulu pernah aku menaruh hati padanya tapi aku di tolak. Tapi kenapa sekarang dia malah jatuh hati padaku? Aku pun bertanya - tanya. Kok bisa ya dia menaruh hati kepadaku? Sambil aku menatap fotonya yang pernah aku simpan di Handphone. 
Aku pun beranjak dari tempat tidur dan mulai membasahi muka dengan air dingin di pagi itu. Aku merasa senang dan bingung akan keadaan saat itu. Di satu sisi aku pernah di tolak nya, dan di satu sisi lagi dia sekarang jatuh hati kepadaku.

Suatu hari aku lagi malas-malasan di rumah keadaan dirumah pun sunyi semua orang keluar rumah kedua orang tua ku berkunjung ke rumah nenek. Sedangkan ke dua kakak ku pergi bekerja. Di saat itu aku sedang menonton televisi. Tiba-tiba handphone ku berbunyi , tak kusangka itu chat dari dia. Panggil saja namanya Risky dia berbeda sekolah denganku dan dia pun sedang duduk di bangku kelas 2 SMK . "Selamat pagi" begitulah dia mengirim pesan kepadaku. Aku membalas pesan dari nya "hay selamat pagi kembali Risky" . Kami mulai sering chatting lagi sejak hari itu. Dulu setelah aku di tolaknya aku mulai menyingkir darinya, dan jarang sekali chatting dengan nya.

Hari demi hari kami sering chatting, tapi dimana saat aku sedang berbaring di tempat tidur. hatiku terasa ada orang yang mau mengungkap kan perasaan kepadaku. Ternyata memang benar di sela sela aku dan Risky chatting tiba-tiba dia bertanya kepadaku "Apakah kamu masih memiliki rasa yang dulu pernah kamu ungkapkan kepadaku?" Aku gugup menjawabnga sekian lama aku menjauhi nya dan tiba-tiba dia datang memberi harapan lagi. " Aku tidak tahu harus menjawab apa, aku bingung dengan perasaanku yang dulu pernah kamu tolak dan sekarang kamu menanyakan itu lagi" jawabku kepada nya.
"Aku dulu pernah salah menilaimu maafkan aku , aku dulu bingung harus memilihmu atau dia yang aku cintai tapi sekarang dia yang pernah aku dambakan telah pergi meninggalkan ku dengan orang lain" jawab nya dengan rasa bersalah kepadaku. Aku lantas bingung dengan keadaan ini , di lain hati aku sedang jatuh cinta kepada orang lain. Lalu ku beranikan diri untuk meminta maaf kepadanya untuk berteman saja denganku. "Maaf tapi sekarang aku sudah menganggapmu sebagai teman tidak lebih memang dulu aku pernah jatuh cinta kepadamu tetapi sekarang aku sudah mencintai orang lain".jawabku kepadanya dengan rasa sedikit menyesal. "Iya tidak apa-apa aku tau dulu aku salah dan sekarang aku mengerti dengan keadaanmu maaf" jawabnya.

Seiring berjalannya waktu aku dan Risky menjadi teman. Dan aku pun masih mencintai orang yang sedang aku dambakan saat ini yang bernama Widya . Pertama aku bertemu dengan nya saat aku berkumpul dengan teman teman sekelas saat sepulang sekolah di suatu taman lalu ada temanku yang mengenal dia , diajaklah dia bergabung dengan kami dan aku pun berkenalan dengannya. Dari situ lah aku timbul rasa padanya,dan aku pun mulai mengobrol asik berdua bersamanga.
Setelah kejadian itu aku mulai mencari cari siapa yang mempunyai nomer whatshap nya. Lalu aku meminta nomer nya ke salah satu temanku yang mengenal dia. Setelah aku dapat, aku mulai chat dengan dia. "Hay widya" sapaku hangat pada pagi hari kepadanya. "Iya ini siapa ya" jawabnya kebingungan. "Ini aku ilham yang pernah bertemu denganmu beberapa hari yang lalu" jawabku dengan rasa senang. "Oalah iya ada apa ham?" ." Gapapa put cuman mau kenal lebih deket aja" jawabku dengan agak malu. "Haha iya ham gapapa" jawabnya. Setelah itu lama kelamaan kami semakin dekat dengan saling bercanda di Whatshap. 

Lalu setelah lama kami kenal dekat aku pun memberanikan diri untuk menyatakan perasaanku kepadanya. Di sela sela kami sedang chat pada malam hari aku menyatakannya."Widya aku mau ngomong". "Iya ngomong aja ham, apa?" Jawabnya dengan kebingungan. "Selama ini kita udah kenal deket dan aku mulai menaruh hati kepadamu" jawabku dengan gugup. "Ternyata tidak hanya aku yang sudah menaruh hati kepadamu ternyata kamu juga begitu"jawabnya. "Benarkah itu?" Jawabku dengan rasa senang. "Iya ham aku sebenarnya udah lama nunggu waktu yang tepat buat ngomong ini sama kamu, tapi ternyata malah kamu duluan hehe" jawabnya. " Jadi kita sama sama udah saling jatuh cinta dong?" Jawabku agak senyum senyum sendiri kegirangan. "Iya ham hehe" jawabnya tersipu malu. "Jadi kamu mau jadi pacarku?" Tanyaku dengan penasaran. "Iya ham aku mau hehe"jawabnya dengan senang. "Makasih udah mau nerima aku put aku seneng banget" jawabku kegirangan.

Setelah hari itu kami berdua berpacaran selama hampir 3 bulan, banyak kenangan yang kami buat bersama sama . Senang mau pun susah kami hadapi bersama sama . Tapi di suatu ketika kami bertengkar hebat akan suatu masalah. Lalu dia bilang kepadaku " ham kayaknya aku udah gak kuat lagi kayak gini terus sama kamu" katanya dengan rasa marah. "Kenapa kamu bilang gitu" tanyaku dengan marah juga. Saat itu kami saling meluapkan emosi.Dan aku pun meng iyakan apa yang dia inginkan pada saat itu , hatiku terasa di sakit seperti di silet silet. Rasa sedih menyelimuti ku pada saat itu aku hanya bisa berbaring lemas di lantai tanpa alas apapun.

Keesokan harinya aku bertemu dengannya berpapasan di jalan, aku kaget habis habisan dia di bonceng dengan seorang lelaki yang aku kenal yaitu temanku sendiri. Aku sebenarnya sudah tidak berhak lagi cemburu padanya tapi rasa sayang yang pernah ada masih tersisa sedikit di dalam diriku.

Namun aku masih bersyukur karena masih ada teman di seklilingku yang bisa menghibur ku. Dan aku tak mengerti tuhan masih memberiku harapan untuk mencintai seseorang lagi di saat aku sudah putus asa karena cinta. Temanku yang sudah lama ku kenal sejak masih duduk di bangku SMP mencoba menghibur ku dengan gelak canda dan tawa nya. Dia adalah seorang wanita berparas cantik dan aklhak yang baik menurutku. Aku tak kuasa menahan tawa bila sedang bersamanya, aku sangat bersyukur dia datang disaat aku sudah hancur karena dilema cinta yang aku alami sejak aku mengenal apa yang namanya cinta.

Ternyata tuhan masih sayang kepadaku dengan mengirim hambanya yang sangat baik untuk menghibur dan menemani ku. Sebut saja dia "Pambayun". Seorang wanita berhijab yang ber akhlak baik dan mulia ,serta patuh akan ajaran nabi muhammad SAW dan allah SWT. Dia berhasil mengubahku menjadi pria yang lebih baik dari sebelumnya yang nakal akibat pergaulan malam. Dalam setiap doaku aku selalu berdoa agar dia menjadi jodoh ku kelak sampai akhir hayatku aku sangat mencintai nya. Dia adalah wanita terhebat kedua setelah ibuku.

Dan pada akhirnya kami berdua mengungkapkan perasaan yang sama yaitu rasa sayang yang terpendam cukup lama, tapi kami sudah sepakat untuk tidak pacaran sampai lulus dari SMK kami berdua tidak ingin mengganggu proses belajar masing masing karena sibuk dengan percintaan. Dan karena cinta tidak harus memiliki, cukup membuat komitmen untuk terus bersama tanpa ada status pacaran. Sungguh tindakan yang bijak bagi kami untuk meraih cita cita terlebih dahulu. Betapa bahagianya diriku masih di pertemukan dengan dia."only you I crave and only you that I love forever".

Pesan dari saya :
Penulis:
Ade ilham febrianto
"Apa bila kamu menemukan cinta yang salah itu adalah cobaan bagimu untuk menemukan cinta yang sesungguhnya dan berarti bagimu"
"Dont worry about broke in heart,but all will there lesson"

Kamis, 28 September 2017

Memahami Grafika Komputer



Pengertian Komputer Grafik
Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.Istilah ” Grafik Komputer ” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual, lihat studi komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan, tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
* Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force
feedback, scanner, live video stream, dll
* Proses dan Penyimpanan
* Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam
video, non-linear editor, dll
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
* Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
* 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer.
* 1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
* 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
* 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
* 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
* 1971: ditemukan Gouraud Shading,
* 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
* 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
* 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
* 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
* 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
* Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
* 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
* 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
* 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
* 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
* 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang
pertama
* Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
* Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Konteks Grafik :
Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi :
-Graphical User Interfaces (GUI)
-Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
Revolusi perangkat Hardware
–Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance
– Hukum Moore
* 3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
* Hallmark singing card, LeapFrog Pad
–Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial
* Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox)
Revolusi Lingkungan Komputer Grafik
PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer terdistribusi heterogen (contoh : LAN, WAN, Internet dan cluster)
•Tetapi…file, print dan layanan komputer dan jaringan masih di-share
•Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi paradigma yang dominan
•NC (network computer), dengan client yang tipis terkait (attach) dengan server melalui dumb terminal dan kendali terpusat.

Selasa, 17 Mei 2016

PERANGKAT EKSTERNAL ATAU PENYIMPANAN HARDISK

PERANGKAT EKSTERNAL
Mesin komputer akan memiliki nilai apabila bisa berinteraksi dengan dunia luar. Lebih dari itu, komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dapat berinteraksi dengan dunia luar. Ambil contoh saja, bagaimana kita bisa menginstruksikan CPU untuk melakukan suatu operasi apabila tidak ada keyboard. Bagaimana kita melihat hasil kerja sistem komputer bila tidak adamonitor.Keyboard dan monitor tergolong dalam perangkat eksternal komputer.
Perangkat eksternal yang dihubungkan modul I/O seringkali disebut perangkat peripheral, atau untuk mudahnya disebut peripheral.
Sistem komputer tidak akan berguna tanpa adanya peralatan input dan output. Operasi-operasi I/O diperoleh melalui sejumlah perangkat eksternal yang menyediakan alat untuk pertukaran data di antara lingkungan luar dengan komputer. Perangkat eksternal dihubungkan dengan komputer oleh suatu link dengan modul I/O
Link digunakan untuk pertukaran kontrol, status, dan data antara modul I/O sering kali disebut sebagai perangkat peripheral, atau untuk mudahnya disebut peripheral.
Klasifikasi
Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori :
1. Human Readable
    yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer.
    Cocok untuk berkomunikasi dengan pengguna komputer.
    Contohnya: monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive.
2. Machine readable
    yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor
    dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atausistem.
    cocok untuk berkomunikasi dengan peralatan.
3. Communication
   yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.Misalnya: NIC dan
   modem. cocok untuk berkomunikasi dengan perangkat jarak jauh.
Interface ke modul I/O adalah dalam bentuk signal-signal control, status dan data.
Cara Kerja Secara Umum
Perangkat eksternal dihubungkan dengan komputer oleh suatu link dengan modul I/O. Link digunakan untuk pertukaran control, status dan data antara modul I/O dengan perangkat eksternal.
Data berbentuk sekumpulan bit untuk dikirimkan ke modul I/O atau diterima dari modul I/O.Control Signal menentukan fungsi-fungsi yang akan dilakukan perangkat, seperti mengirimkan data ke modul I/O (INPUT atau READ), menerima data dari modul I/O (OUTPUT atau WRITE), report status, atau membentuk fungsi control tertentu ke perangkat. Signal status menandai status perangkat. Misalnya READY/NOT READY untuk menunjukan kesiapan perangkat untuk mengirimkan data.
Control logic berkaitan dengan perangkat yang mengontrol operasi perangkat dalam memberikan respons yang berasal dari modul I/O. Transducer mengubah data dari energi listrik menjadi energi lain selama berlangsungnya output dan dari bentuk energi tertentu menjadi energi listrik selama berlangsungnya input. Umumnya, suatu buffer dikaitkan dengan transducer untuk menampung sementara data yang ditransfer di antara modul I/O dan dunia luar. Ukuran buffer yang umum adalah 8 hingga 16 bit.
Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah merubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia kepada bentuk yang dipahami oleh komputer (machine readable form), ini berarti mengubahkan perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode-kode binary (binary encoded information). Perangkat input dapat digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung yaitu input yang digunakan langsung diproses di CPU, tanpa melalui media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung adalah input yang dimasukkan tidak langsung dip roses di CPU.
Koneksi
Perangkat eksternal dapat dipasang melalui saluran, port, atau colokan tertentu. Pada komputer PC, saluran ini biasanya adalah saluran serial, saluran paralel, saluran USB, dan saluran PCMCIA. Dalam beberapa aplikasi, misalnya untuk menggabungkan dengan telepon seluler, dapat juga digunakan saluran inframerah (IrDA).
Tujuan  Communication Synchronization adalah agar data yang dikirimkan dapat ditafsirkan (dimengerti) oleh penerima dengan tepat dan benar.
Fungsi sinkronisasi:
• Agar penerima mengetahui dengan tepat dan benar apakah sinyal yang diterima merupakan bit dari suatu data (sinkronisasi bit).
• Agar penerima mengetahui dengan tepat bit data (data bit) yang membentuk sebuah karakter (sinkronisasi karakter).
Perangkat-perangkat komunikasi memungkinkan komputer untuk saling bertukar data dengan perangkat jarak jauh, yang mungkin berupa perangkat human-readable, serperti terminal, perangkat mesin readable, atau bahkan komputer lainnya.
Port Komputer
Port komputer hardware berfungsi sebagai antarmuka sebuah komputer dengan komputer atau device lain.
Port serial
jenis ini mengirim dan menerima data 1 bit pada saat melalui kabel tunggal.
Digunakan antara lain : LCD
Port Paralel
Dapat mengirim dan menerima sejumlah bit data pada satu saat melalui satu set kabel.
Universal Serial BUS
Pengembangan dari port serial. Sejumlah vendor dari devais standar seperti mouse dan printer telah beralih ke USB. USB lebih memudahkan berkoneksi, plug and play, dirancang tidak bergantung kepada expansion slot, bila dipasang copot, tidak perlu me-reboot komputer.
USB hub
Sebuah USB hub selain dapat menampung sejumlah device, juga dapat menampung sejumlah USB hub.
PCMCIA
Alat yang digunakan untuk menghubungkan komputer laptop (note book) dengan jaringan kabel , contohnya: 3 com.pcmcia ini sangat berguna sekali bagi pengguna note book agar terhubung dengan jaringan komputer.
Hub\Switch
Alat yang digunakan untuk menghubungkan kabel-kabel pada sebuah jaringan komputer. jadi hub ini berfungsi sebagaikonsentrator dari sebuah jaringan selain itu, hub juga berfungsi untuk mengatur arus data yang masuk dan keluar server, bisa di ibaratkan hub ini seperti lampu lalulintas, bila tidak ada lampu lalulintas, dapat dipastikan banyak terjadi kemacetan atau tabrakan, ini pula dapat terjadi pada jaringan. 
Nir Kabel
Bluetooth, Infra merah, wireless, dll.
Media penyimpanan external
Ø    Hard disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar (External Storage)yang berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. kapasitas penyimpanan pada harddisk mencapai 1 TB/sekitar 1.000 MB.





Ø   Floppy Disk (Disket)
Disket merupakan media penyimpanan eksternal dengan kapasitas kecil, yaitu sekitar  1,44 MB.Untuk menggunakan media ini diperlukan flopy disk drive.Seiring perkembangan teknologi, beragam media penyimpanan data bermunculan dengan menawarkan kapasitas lebih besar dan kemudahan penggunaan, dengan demikian Disket perlahan mulai punah.


Ø   Flash Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data dengan kapasitas penyimpan cukup besar, Flash disk  dihubungan pada komputer melalui  USB (Universal Serial Bus).  Dibanding  disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih cepat   hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari  64 MB, 128 MB, 512 MB dts.



Ø   Harddisk Eksternal
Harddisk eksternal merupakan perangkat penyimpanan yang mana fungsi dan kapasitasnya hamper sama dengan harddisk internal.Kapasitas simpan harddisk eksternal sangat bervariasi,mulai dari 40 GB samapi 50 GB.Namunkini juga sudah muncul harddisk eksternal yang daya tampungnya mencapi 1,5 TB atau sama dengan 1500 GB.




Ø   Blue-Ray

Blue-Ray merupakan media penyimpanan data yang dikelurakan oleh perusahaan  Sony. Satu keping Blue-Ray disc single layer bisa menampung 25 GB.Sementara untuk dual layer bisa menampung 50 GB.

Cerpen Kisah Percintaan

"DILEMA CINTA" Kisahku bermulai dari kelas 3 SMK. Aku bisa dibilang anak biasa saja. Kemampuan pun hanya sebatas apa yang aku b...