Pengertian
Komputer Grafik
Grafik Komputer adalah suatu proses
pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari
beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur
abstrak.Istilah ” Grafik Komputer ” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter :
pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan
referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur
dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar
visual feedback.
Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan
komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan
komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk
berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data.
Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis
media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri.
Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di
komputer yang bukan merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer
menggunakan beberapa grafis dan pengguna mengharapkan untuk mengendalikan
komputer mereka melalui ikon dan gambar, bukan hanya dengan mengetik.
Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti
representasi dan manipulasi data piktorial oleh komputer dari berbagai
teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi data gambar-gambar
tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari
metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual, lihat studi
komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan
komputer menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer
dapat ditemukan di televisi, di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi.
Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik
kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami dan menafsirkannya.
Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan, tesis,
dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk
memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis
yang digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
* Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force
feedback, scanner, live video stream, dll
* Proses dan Penyimpanan
* Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam
video, non-linear editor, dll
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
* Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan
simulasi efek fisik.
* 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit
dengan menggunakan
teknologi Grafik Komputer.
* 1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi
langsung, CAD), Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh
Douglas Englebert
* 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
* 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
* 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
* 1971: ditemukan Gouraud Shading,
* 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang
menggunakan animasi komputer.
* 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer
animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
* 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
* 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
* 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk
pesawat Death Star.
* Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for
realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
* 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan
partikel.
* 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik
pada film The Last Star Fighter.
* 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer
dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
* 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
* 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai
film3D animasi panjang
pertama
* Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif
untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based
rendering, path tracing, photon maps, dll.
* Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk
real-time photorealistic rendering.
Konteks Grafik :
Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi
lingkungan komputasi :
-Graphical User Interfaces (GUI)
-Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi
scientific, visualisasi informasi
Revolusi perangkat Hardware
–Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat
dalam hal harga/performance
– Hukum Moore
* 3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
* Hallmark singing card, LeapFrog Pad
–Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara
eksponensial
* Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony
Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox)
Revolusi Lingkungan Komputer Grafik
PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer
terdistribusi heterogen (contoh : LAN, WAN, Internet dan cluster)
•Tetapi…file, print dan layanan komputer dan jaringan masih
di-share
•Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi
paradigma yang dominan
•NC (network computer), dengan client yang tipis terkait
(attach) dengan server melalui dumb terminal dan kendali terpusat.